――オーサーとメサイア。
作家と、作家の魂が閉じ込められた
作品の具現化。
――"世界で最も優れた魂"。
つまりは"最強"にして"最高"の作家。
書物こそが世界の中心。メサイアこそ魂の
象徴。オーサーこそが世界を造り給うもの、
神の如き創造主に最も近い"人間"の象徴。
書物こそが全ての世界において、
"作家
を持たない
無名の書"
が目覚めた。
それは、あらゆる人間の心に届く神の
声に等しき書物となるか。それとも、
あらゆる人間の心に影を落とす根の国の手となるか。
――それはある
"無名の書"
を拾い上げた
"作家"
の物語。
幾千幾万ものありとあらゆる魂の具現。
それらがしのぎを削る、
物語という"可能性"の戦い。
今は千年に一度行われる祭典、
"世界で最も優れた魂"を持つ者を決める戦い。
『唯一無二の創造主』
を舞台に、
一つの世界が廻り始める――
用語
オーサー : 本の作家。すなわちメサイアの主。
メサイア : オーサーの作品が具現化したもの。
一作品(本)につき一人のメサイア。
遊び方
執筆(プレイ)の準備
1. メインデッキをシャッフルして【原稿(山札)】裏向きに置きます
2. ストーリーデッキは裏向きにして【箱書き】に置きます
3. ジャンケンをして勝った方が先行となります
4. 【原稿(山札)】から5枚引くきます これが最初の手札になります
執筆(プレイ)の手順
1.ドローフェーズ:
原稿(山札)から2枚引く
※手札に枚数制限はありません
2.メインフェーズ
・場にストーリーカードがなければストーリーを出す
・イメージカードを場に0~2枚まで出す
※先行側は1ターン目は0~1枚
・アイデアを使う
(何回でも可)
3.エンドフェーズ
ターン終了:相手のターンへ
カード種類
ストーリーカード:名声カードを得られるカードです
同じジャンルのイメージカードを場に出すことで完成となります
完成に必要なイメージカードと枚数はそれぞれ異なります
メサイアカード:どのストーリーカード
にもつけることができ、全てのイメージ
カードの代わりになります
ストーリーカードを完成させる際に使用すると、
名声に1ポイント加算されます
※メサイアカードは破壊されません
イメージカード:ストーリーカードを完成させるために必要なカード
同名のカードはデッキに3枚までしか入れられません
どのジャンルのストーリーカードに使用するかを示しています
アイデアカード:執筆(プレイ)を有利に進める効果を持つカードです
手札を増やす、相手のイメージカードを破壊するなど、様々な効果があります
同名のカードはデッキに3枚までしか入れられません
ストーリー完成に必要なイメージカード
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システム
デッキ構築のルール
メインデッキ:40枚
・メサイアカードとイメージカードと
アイデアカードを入れて合計40枚にしてください
・メサイアカードは1枚のみ入れられることができます
・同じ名前のカードは3枚までしか入れられません
ストーリーデッキ:5枚
・ストーリーカードは合計で5枚です
・最低3種類のジャンルを入れてください
・同じ名前のカードは2枚までしか入れられません
ゲーム概要
オーサー&メサイアは物語を紡ぐ対戦型カードゲームです。
あなただけのデッキを構築し、ストーリーを完成させることで名声ポイントを得ます。
相手よりも先に名声を5ポイント獲得したら勝利です。
勝利 最初に名声を5ポイントにした側の勝利
敗北 自分のターンに原稿にカードがなく、ドローできない時
※相手のアイデアカードなどで
強制的にカードを原稿から引かされる際、
引ける原稿がなくてもすぐに負けにはなりません。
また、自分のターンでドローした瞬間に
原稿からカードがなくなっても、すぐには負けにはなりません。
プレイマットについて
①原稿(山札)…メインデッキ置き場所です
②没案(捨て札)…使用済みのメインデッキ
のカードの置き場です。ストーリーカードが完成
した際には、使用したイメージカードもここに置きます
③箱書き(ストーリーデッキ置き場)…
ストーリーデッキ置き場です
④名声…完成したストーリーデッキ置き場です
⑤プレイ中のストーリーカード…
現在作成中のストーリーカード置き場です
⑥イメージカード置き場…
現在プレイ中のストーリーカードに使用する
イメージカード置く場所です
⑦アイデア(防御)…アイデアカードの守護の
お守り、鉄壁など、相手からの妨害に対する防御に
使用するアイデアカード置き場です
オーサー&メサイア 説明書.pdf